Информация


Programm.ws - это сайт, на котором вы можете почитать литературу по языкам программирования, а так-же посмотреть примеры работающих программ на С++, ассемблере, паскале и много другого..

Программирование — в обычном понимании, это процесс создания компьютерных программ.
В узком смысле (так называемое кодирование) под программированием понимается написание инструкций — программ — на конкретном языке программирования (часто по уже имеющемуся алгоритму — плану, методу решения поставленной задачи). Соответственно, люди, которые этим занимаются, называются программистами (на профессиональном жаргоне — кодерами), а те, кто разрабатывает алгоритмы — алгоритмистами, специалистами предметной области, математиками.
В более широком смысле под программированием понимают весь спектр деятельности, связанный с созданием и поддержанием в рабочем состоянии программ — программного обеспечения ЭВМ. Более точен современный термин — «программная инженерия» (также иначе «инженерия ПО»). Сюда входят анализ и постановка задачи, проектирование программы, построение алгоритмов, разработка структур данных, написание текстов программ, отладка и тестирование программы (испытания программы), документирование, настройка (конфигурирование), доработка и сопровождение.

Глава 2. Объектно-ориентированное программирование в Java

Класс Object

Если при описании класса мы не указываем никакое расширение, т. е. не пишем слово extends и имя класса за ним, как при описании класса Pet , то Java считает этот класс расширением класса object , и компилятор дописывает это за нас:

class Pet extends Object{ . . . }

Можно записать это расширение и явно.

Сам же класс object не является ничьим наследником, от него начинается иерархия любых классов Java. В частности, все массивы — прямые наследники класса object .

Поскольку такой класс может содержать только общие свойства всех классов, в него включено лишь несколько самых общих методов, например, метод equals() , сравнивающий данный объект на равенство с объектом, заданным в аргументе, и возвращающий логическое значение. Его можно использовать так:

Object objl = new Dog(), obj 2 = new Cat(); 

if (obj1.equals(obj2)) ...

Оцените объектно-ориентированный дух этой записи: объект obj1 активен, он сам сравнивает себя с другим объектом. Можно, конечно, записать и obj2.equals (obj1) , сделав активным объект obj2 , с тем же результатом.

Как указывалось в главе 1, ссылки можно сравнивать на равенство и неравенство:

obj1 == obj2; obj1 != obj 2;

В этом случае сопоставляются адреса объектов, мы можем узнать, не указывают ли обе ссылки на один и тот же объект.

Метод equals() же сравнивает содержимое объектов в их текущем состоянии, фактически он реализован в классе object как тождество: объект равен только самому себе. Поэтому его часто переопределяют в подклассах, более того, правильно спроектированные, "хорошо воспитанные", классы должны переопределить методы класса object , если их не устраивает стандартная реализация.

Второй метод класса object , который следует переопределять в подклассах, — метод tostring () . Это метод без параметров, который пытается содержимое объекта преобразовать в строку символов и возвращает объект класса string .

К этому методу исполняющая система Java обращается каждый раз, когда требуется представить объект в виде строки, например, в методе printing .