Информация


Programm.ws - это сайт, на котором вы можете почитать литературу по языкам программирования, а так-же посмотреть примеры работающих программ на С++, ассемблере, паскале и много другого..

Программирование — в обычном понимании, это процесс создания компьютерных программ.
В узком смысле (так называемое кодирование) под программированием понимается написание инструкций — программ — на конкретном языке программирования (часто по уже имеющемуся алгоритму — плану, методу решения поставленной задачи). Соответственно, люди, которые этим занимаются, называются программистами (на профессиональном жаргоне — кодерами), а те, кто разрабатывает алгоритмы — алгоритмистами, специалистами предметной области, математиками.
В более широком смысле под программированием понимают весь спектр деятельности, связанный с созданием и поддержанием в рабочем состоянии программ — программного обеспечения ЭВМ. Более точен современный термин — «программная инженерия» (также иначе «инженерия ПО»). Сюда входят анализ и постановка задачи, проектирование программы, построение алгоритмов, разработка структур данных, написание текстов программ, отладка и тестирование программы (испытания программы), документирование, настройка (конфигурирование), доработка и сопровождение.

Глава 10. Основные компоненты

Компонент TextArea

Компонент TextArea — это область ввода с произвольным числом строк. Нажатие клавиши просто переводит курсор в начало следующей строки. В области ввода могут быть установлены линейки прокрутки, одна или обе.

Основной конструктор класса

TextArea(String text, int rows, int columns, int scrollbars)

создает область ввода с текстом text, числом видимых строк rows, числом колонок columns, и заданием полос .прокрутки scrollbars одной из четырех констант: SCROLLBARS_NONE, SCROLLBARS_HORIZONTAL_ONLY , SCROLLBARS_VERTICAL_ONLY, SCROLLBARS_BOTH.

Остальные конструкторы задают некоторые параметры по умолчанию:

  • TextArea (String text, int rows, int columns) — присутствуют обе полосы прокрутки ;
  • TextArea (int rows, int columns) — в поле пустая строка ;
  • TextArea (string text) — размеры устанавливает контейнер;
  • TextArea () — конструктор по умолчанию.

Среди методов класса TextArea наиболее важны методы:

  • append (string text) , добавляющий текст text в конец уже введенного текста;
  • insert (string text, int pos) , вставляющий текст в указанную позицию pos;
  • replaceRange (String text, int begin, int end), удаляющий текст начиная с индекса begin включительно по end исключительно, и помещающий вместо него текст text.

Другие методы позволяют изменить и получить количество видимых строк.