Видеопрограмма BIOS имеет несколько функций, которые обслуживают  графику на IBM PC.  Устанавливая регистр AH равным 11, программа  может сделать выбор цвета в графическом режиме.  Эта подпрограмма  устроена так, что она работает с истинной палитрой, а не с  предопределенными палитрами цветной платы.  Если графический режим  320*200 имеет истинную палитру, то это означает, что должно  существовать отображение в четыре цвета, возможных для каждой  точки, из четырех цветов, которые хотела бы иметь программа.  В  настоящее время это делается для цвета фона в режиме нормального  разрешения.  Вы можете выбрать любой цвет в качестве цвета 0, цвета  фона. Интерфейс этой программы был разработан для того, чтобы  позволять определение истинной палитры цветов, если фирма IBM  когда-либо модифицирует аппаратуру так, чтобы позволять это.

Чтобы достичь этой цели, значение точки определяется в регистре  BH. В регистре BL определяется цвет, который присвоит адаптер этой  точке. Например, если содержимое регистра BH равно 0; регистр BL  содержит значение цвета фона. BIOS обслуживает значение регистра  BH, равное только 0 или 1 , так как можно выбрать только цвет фона  и одну из двух предопределенных палитр. Пролог BIOS определяет  палитру. С помощью этой функции можно также определить цвет  окаймления в текстовых режимах.

Две другие графические подпрограммы позволяют читать либо  записывать конкретные точки графического экрана. В простейших  случаях эта функция BIOS позволяет вам определить строку и колонку  без определения их отображения в буфер дисплея. При построении  больших картин, а также при выполнении любой графической работы эти  функции требуют очень много времени. Программа должна вызывать BIOS  при выдаче каждой точки на экран. В случае режима высокого  разрешения программа должна вызвать BIOS 128000 раз, чтобы  изобразить каждую точку правильно. Хотя программы, входящие в BIOS  выполняется очень быстро, она должна вычислять адрес буфера всякий  раз, когда получает информацию о строке и колонке. Для этого  действия требуется умножение и несколько сложений, и следовательно,  требуется некоторое время. В общем случае программа записывает  график с помощью стартового положения точки и смещений относительно  этого положения. Это означает, что программа вычисляет положение  первой точки с помощью алгоритма отображения в буфер, а положения  остальных точек отсчитывает от текущего адреса буфера.